发布时间 : 2026-01-20
文章来源 : 爱游戏app官网游戏
爱游戏官方网站★ღ!爱游戏官网爱游戏平台游戏设计★ღ,爱游戏app官网★ღ,爱游戏Ayx★ღ。爱游戏app官网入口★ღ,12月24日★ღ,由广东省新闻出版局★ღ、广东省文化和旅游厅指导★ღ,广东省游戏产业协会联合Unity中国主办的 2025 IGDC 国际游戏开发者大会在广州市举办★ღ。
活动上★ღ,深圳必凡娱乐COO尤泽煦带来了《从“流量”到“留量”——坚守“慢游戏”的长期主义》主题分享★ღ。面对流量焦虑的当下★ღ,必凡娱乐坚定地选择与用户站在一起★ღ。从追逐“流量”到经营“留量”★ღ,相信长期主义带来的是健康★ღ、可持续的增长★ღ。
大家好★ღ,我是必凡娱乐的尤泽煦★ღ,非常高兴今天能在这里与大家分享ayx爱游戏★ღ,我们这几年在微信小游戏赛道中的一些经历与思考★ღ。
相信大家都能感受到★ღ,如今获取流量越来越难★ღ,新用户的增长也越来越不易★ღ。一款产品上线初期★ღ,数据往往不错★ღ,榜单★ღ、投放★ღ、转化都还算体面★ღ。可一段时间后★ღ,玩家开始流失★ღ,团队也可能随之转向其他项目★ღ。我们也曾经历过这样的阶段★ღ:每天盯着数据★ღ、转化和ROI★ღ,心里总绕不开一个问题——这些玩家★ღ,其实都是我们“买”来的★ღ。如果有一天停止买量★ღ,我们还能留下什么?团队又能积累什么?
但我们同时也注意到★ღ,有些产品并非爆发式增长★ღ,而是曲线平缓★ღ、增长稳健★ღ。用户来得不算猛烈★ღ,却愿意留下来★ღ。比如我们旗下的两款游戏★ღ,橘色曲线是《向往的生活》★ღ,蓝色曲线是一款老游戏★ღ。从左侧留存数据能看到★ღ,《向往的生活》表现不错★ღ,这也直接带动了右侧DAU的稳步提升★ღ。
而蓝色曲线对应的老游戏★ღ,虽然留存趋势平稳★ღ,用户增长却相对乏力★ღ。在这样的“注重留存”的节奏里★ღ,团队反而能更从容地对产品进行迭代★ღ、优化与判断★ღ。这让我们重新思考★ღ:也许对我们而言★ღ,最重要的不是用户来得有多快★ღ、有多少★ღ,而是这款游戏到底能走多远★ღ。
简单介绍一下我们团队★ღ。必凡娱乐成立五年多★ღ,团队分布在深圳和北京★ღ,共170余人★ღ,其中研发占比超过80%★ღ。我们一直聚焦于休闲游戏品类★ღ,特别是“合成+”方向★ღ。这些年★ღ,我们经历过顺境★ღ,也承受过压力★ღ。慢慢地我们发现★ღ,真正支撑团队走下去的★ღ,不是某一次的成功★ღ,而是我们能否持续把游戏做久★ღ。
从公司成立到首款自研产品★ღ,再到凭借代理游戏渡过困难时期★ღ,直至2022年初我把数学课代表捅哭了★ღ,我们坚定地选择了微信小游戏赛道★ღ。同年4月★ღ,第一款合成类游戏上线★ღ,从此更加坚定了这个方向★ღ。
过程并非一帆风顺★ღ。比如《口袋宠物世界》作为我们第一款合成游戏★ღ,上线初期生命力并不算强★ღ。但通过持续的用户运营★ღ,直到今天★ღ,它依然在线上服务着玩家★ღ。如果只看短期数据★ღ,我们或许早就该换方向我把数学课代表捅哭了★ღ,但我们选择了坚持——在这条路上走得足够久★ღ。
我们不频繁切换赛道★ღ,而是聚焦休闲合成品类★ღ,坚守“慢游戏”★ღ,用时间换取确定性★ღ。在这个快速变化的行业里★ღ,长期专注本身★ღ,已经成为一种难得的能力★ღ。
确定方向后★ღ,我们仍然面临一个问题★ღ:要做长期游戏★ღ,该用什么方法?经过反复讨论★ღ、验证与实践★ღ,我们凝练成一句判断★ღ,也是今天非常想分享给大家的话——坚守“慢游戏”的长期主义★ღ。
很多人一听“慢游戏”★ღ,可能觉得是节奏慢★ღ、效率低★ღ。其实恰恰相反★ღ。我们迭代很快★ღ,一周两个版本★ღ、每月一次资料片★ღ、每年多次联动★ღ,用户运营和投放都紧跟玩家喜好★ღ。
我们“慢”的★ღ,是对短期利益的克制★ღ。当忍不住想冲数据时★ღ,我们选择等一等玩家的节奏★ღ;当觉得可以拉收入时★ღ,我们也会先让一步★ღ。很快★ღ,玩家就会给我们回应——用户流失放缓了我把数学课代表捅哭了★ღ,甚至在艰难环境下★ღ,活跃用户还有所增长★ღ。
玩家反馈的问题我们当天解决★ღ,绝不拖延★ღ;能立即回应的★ღ,绝不冷处理★ღ;该给的补偿ayx爱游戏★ღ,都会给到★ღ。玩家常说★ღ:“发家致富★ღ,全靠维护★ღ。”
“慢游戏”对我们来说★ღ,不是一句口号★ღ,而是可落地的方法★ღ。我们将其凝练为四条★ღ:用户分层★ღ、行为判断★ღ、流失预警★ღ、用户关怀★ღ。有人可能会问★ღ:做游戏总要商业化★ღ,这和用户体验矛盾吗?从我们这几年的实践来看★ღ,并不矛盾★ღ。如果我们真正理解玩家★ღ、建立信任★ღ、不去收割★ღ,收益并不会减少★ღ。因为一切商业化的设计★ღ,只要带着“体验优先”的目标去完成——比如在做精准推送时先问自己★ღ:如果我是玩家★ღ,我愿意收到这样的推送吗?——最终都会回归到用户关怀与情感连接上★ღ。
这种长期思路★ღ,尤其体现在社区运营上★ღ。比如我们长期运营的《改装大作战》★ღ,微信游戏圈是我们持续经营的场域★ღ,我们在这里做活动★ღ、互动★ღ,几乎每次更新都会告知用户★ღ,并配合活动★ღ。慢慢地★ღ,社区不再只是公告板★ღ,而成为玩家愿意停留★ღ、表达甚至社交的地方我把数学课代表捅哭了★ღ。那些百万曝光的活动★ღ、频频上榜的话题★ღ,都成了自然而然的结果★ღ。
到了《向往的生活》★ღ,我们把这件事做得更彻底★ღ:不仅仅是我们发布内容★ღ,更是带着玩家一起创造内容★ღ。当内容的主语从“我们”变成“大家”★ღ,社区的氛围就变了★ღ。今年9月底《向往的生活》上线后★ღ,单日数万级的发帖★ღ,带来了数百万级别的内容消费★ღ。数据每天攀升★ღ,让我们激动★ღ,但更令人振奋的是方向的确认——因为这些内容★ღ,大部分是由玩家创造的★ღ。
通过不断优化内容我把数学课代表捅哭了★ღ、与用户互动★ღ、交朋友★ღ,我们获得了可观的曝光规模★ღ。目前《向往的生活》曝光规模已达全品类第一★ღ,《改装大作战》也进入全品类第四★ღ。即便取得这样的成绩★ღ,我们在内部仍不断提醒自己★ღ:不要迷失在曝光本身★ღ,那只是结果★ღ。真正重要的★ღ,是我们与玩家之间长期关系的维系★ღ。
这里特别想分享一个关于“甄嬛传”的故事★ღ。在一次用户调研中★ღ,我们意外发现“甄嬛传”被玩家反复提及★ღ。这不是简单的喜欢★ღ,而是玩家带着对IP★ღ、故事和人物的共情★ღ,带着集体记忆而来★ღ。玩家聊得最多的台词是“逆风如解意★ღ,容易莫摧残”★ღ,而最“意难平”的角色ayx爱游戏★ღ,竟是安陵容——很多人希望她最后能像鸟一样自由★ღ。
那一刻我们意识到★ღ,玩家不止在讨论剧情★ღ,更是在借内容投射自己★ღ。团队内部形成了一句共识★ღ:只要玩家想要★ღ,我们就尽力做到游戏里★ღ。于是★ღ,安陵容冲破牢笼的“飞鸟”意象★ღ、胧月“打野”★ღ、“熹妃回宫”等名场面★ღ,都被我们一一融入游戏★ღ,做成皮肤★ღ、活动和福利★ღ。
坦白说★ღ,我们并没把这次联动视为单纯的商业行为★ღ,而更像是一次与玩家的双向奔赴★ღ。因为玩家的一句玩笑★ღ,我们让运营同事穿上COS服当起主播★ღ,在直播间与玩家狂欢几小时★ღ。那场直播场观超10万★ღ,最高在线万★ღ,远超预期★ღ。但震撼我们的不是数据★ღ,而是真切感受到★ღ:这是我们和玩家一起在运营游戏ayx爱游戏★ღ、一起做一件事★ღ。那种快乐非常真实★ღ,玩家给我们的回报也同样真实ayx爱游戏★ღ。
“陪伴是最长情的告白”★ღ,这句话在我们这里体现得淋漓尽致★ღ。很多玩家从2022年的《口袋宠物世界》一路陪伴到今天的《向往的生活》★ღ。有玩家曾说★ღ:“这些游戏好像一直在我手机里★ღ。”那一刻我们感到★ღ,陪伴不只是留存率★ღ,更是你在玩家生活中的存在感★ღ。当一款微信小游戏能在玩家手机里陪伴很久★ღ,你的每个决定★ღ,其实都在影响一段长期关系★ღ。
在这个过程中★ღ,我们越来越确信★ღ:真诚就是必杀技★ღ。 玩家非常敏锐★ღ,能分辨你是否真心为他考虑★ღ。我们积累的数百个玩家群★ღ、那些为爱发电的小红书笔记★ღ,让我们欣慰★ღ,也更让我们珍惜★ღ。
回头看这几年★ღ,我们不只是在做用户运营★ღ,更是在做积累★ღ。这是一个“长坡厚雪”的过程★ღ。数亿玩家★ღ、成千上万的社群告诉我们★ღ,“长坡厚雪”不是口号★ღ,而是面对压力时选择克制★ღ,面对捷径时选择认真ayx爱游戏★ღ。从商业角度看★ღ,它带来的是复利★ღ,是双向奔赴的商业体现★ღ。
正因为这些长期选择★ღ,《改装大作战》这样的老项目才能在激烈竞争中保持稳定增长★ღ。它曾达到月流水数千万的高点★ღ,也经历过下滑与迷茫★ღ。但我们选择脚踏实地★ღ,一点一点去做★ღ。如今★ღ,其用户结构中约70%是老玩家★ღ,这给了我们巨大的底气与安全感★ღ。因为我们把玩家放在心上★ღ,玩家就把游戏留在手里——这已不是情怀★ღ,而是我们的选择★ღ,也带来了更持久★ღ、更确定的回报★ღ。
最后★ღ,我想用一句话结束今天的分享★ღ:当你真正开始专注服务于玩家★ღ,回报往往会在更长的时间维度里到来★ღ。玩家★ღ,永远不会辜负你★ღ。